Regras do Brasil Roleplay Sério
Lembrem-se rapaziada: Nós fazemos o RP acontecer, tenham sempre em mente na hora em que for realizar qualquer tipo de ato:
"Será que na vida real isso seria possível? Será que na vida real isso seria legal? Será que na vida real isso daria certo?
Será que na vida real a consequencia de meus atos me permitiriam viver bem e tranquilo?"
São simples perguntas que nos permitiriam tirar o máximo proveito de um Roleplay prazeroso e sem aborrecimentos, ou seja,
somente diversão sem maiores stresses para todos!
Att.: Nikolay.
1.1 - É obrigatório a utilização de Headset/Microfone para comunicar-se com outros players. Utilize e letra "Z" para falar.
1.2 - Evite sair do personagem/falar FORA DO RP ingame. Qualquer reclamação deve ser feita no TS3.
1.3 - Não utilizar glitch, bugs e similares.
1.4 - O chat aberto serve para conversar FORA DO RP. Não abuse do /fr.
1.5 - Qualquer denuncia deve ser feita na sala de Atendimento/Duvidas no TS3.
1.6 - Tenha amor à vida, ex.:
- Se jogar da ponte para não ser pego pela polícia ou fugir de algo.
- Reagir quando três ou mais pessoas estiverem abordando você, seja Policial ou Criminoso.
- Reagir com uma arma apontada para si. Quando estiver sem arma.
- Pedir para que te matem.
- Dirigir de forma agressiva, batendo em vários lugares, expondo você e os civis ao risco.
1.7 - Se foi banido e achou injusto, chame um STAFF.
1.8 - Só é permitido tirar outra identidade, caso morra, e terá que fazer um RP diferente.
Caso outra seja tirada, sem você ter sido morto será considerado como Anti-RP.
1.9 - Não é permitido faltar com respeito no chat, como xingar, floodar ou spammar (digitar em CAPSLOCK ou caracteres repetidos em excesso).
1.10 - Quando você renascer, você não se lembrará de nada que aconteceu na ação antecedente ao qual veio a falecer seu personagem.
(não poderá mais voltar para a ação de RP).
1.11 - Se crashar no meio do RP, deverá voltar, avisar no chat e prosseguir com o mesmo.
1.12 - São PONTOS SAFE: AEROPORTO, BANCOS, CX-24hs, HOSPITAIS, EMPRESAS, LOCAIS DE RESPAW, (VER MAIS LOCAIS)
1.13 - Ao entrar no servidor o jogador é obrigado à fazer RG e trocar a sua roupa. (AINDA FALTANDO NO SERVER, IDENTIDADE E SKIN)
1.14 - Cortes de cabelo, mudança de pele ou algo do gênero não descaracterizam a identidade do jogador.
1.15 - Quando o SAMU estiver trabalhando e fardado de SAMU, ele é NEUTRO, então não pode ser convidado para assaltos/roubos e nem ser morto ou sequestrado, pois ele esta para servir a saúde da população.
1.16 - NÃO É PERMITIDO acionar/ligar para nenhum serviço para fins de roubo ou sequestro.
1.17 - Quando você chegar na cidade você terá que fazer sua identidade, com nome e idades que condizem com seu personagem.
Você só terá esta chance de fazer sua identidade, caso venha a ser morto, esquecerá de tudo o que aconteceu na ultima ação.
Caso tente se vingar ou voltar ao local onde morreu, em um curto período de tempo, poderá ser caracterizado como Anti-RP.
Caso queira fazer outra identidade procurar algum ADMIN/MODERADOR no TS3 e explicar o por que desta mudança.
1.18 - É proibido o roubo das VTRs do SAMU, e também VTRs da Policia.
1.19 - Não praticar VDM, RDM, POWERGAMING, METAGAMING, COMBATLOG, DARK RP.
1.19.1 - ANTI ROLE PLAY (ANTI RP):
- Não estar agindo de acordo com o papel vivido e ou simulando a vida real, sempre aja como se fosse na vida real;
atrapalhar a ordem do servidor, seja por ignorância em relação a como se deve jogar neste servidor ou que tenha vontade de incomodar.
- PROIBIDO sair do personagem/falar fora do RP ingame (discurso de ódio dentro do RP extremamente proibido).
Qualquer reclamação deve ser feita no TS3.
- Ficar empinando; fazendo borrachão; buzinando na frente da delegacia. (VER MAIS LOCAIS)
- Atirar em alguém fora de áreas PVP. Você precisa dialogar em qualquer situação, atirar é sempre em ultimo caso.
1.19.2 - RANDOM DEATHMATCH (RDM), consiste em matar outro jogador apenas pelo desejo de matar, sem motivo aparente.
Toda morte deve haver um motivo aparente para ambas as partes.
- Atirar em refém, mesmo ele(a), colaborando com o RP.
- Atirar em outro jogador simplesmente por desejo de matar.
1.19.3 - VEHICLE DEATHMATCH (VDM), consiste em matar outro jogador usando um veiculo apenas pelo desejo de matar, sem motivo aparente.
- Não atropelar pessoas responsáveis por Resgates em nenhuma hipótese.
1.19.4 - POWER GAMING, fazer algo que não faria na VIDA REAL ou abusar da mecânica do jogo.
- Subir com o veículo em montanha íngreme no qual um veículo normal não subiria.
- Rampar para pular prédios; paredes; fugir da polícia.
- Pular ou se dar fuga enquanto estiver a pé e rendido.
- Escalar montanhas pulando, no qual não faria sem os devidos equipamentos.
1.19.5 - METAGAMING, utilizar informações recebidas fora do rp (discord, TS3, Streams, Facebook e etc.) dentro do mesmo.
Como por exemplo, pegar informações de algum amigo para interferir em uma ação.
1.19.6 - COMBAT LOGGING, deslogar em uma situação de ação ou pós ação.
- É proibido, você sabendo que irá ser abordado pela polícia, ‘deslogar’ para evitar a abordagem.
Caso ocorra de crashar ou cair a conexão, informar imediatamente ou assim que possível no TS3 e relogar.
- Não deslogar em troca de tiro seja criminal ou policial.
- Não deslogar para evitar ser assaltado.
- Não deslogar em um sequestro.
- Não deslogar após roubar um banco.
1.19.7 - DARK RP, É praticar um RP com contexto pesado, como por exemplo: Tortura pesada, assédio ofensivo, estupro, canibalismo,
ou outras atividades extremamente mórbidas sem o consentimento expresso em fora-do-rp de todos os participantes. O roleplay deve ocorrer em privado,
longe de onde qualquer pessoa que não tenha dado o seu consentimento para este tipo de roleplay poder entrar inocentemente. (Sujeito a punição severa).
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PERSEGUIÇÕES COM VEICULOS:
Em abordagens a pedestres ou motociclistas os policiais dentro da VTR, devem sempre abordar com o Teaser, até que se inicie os fatos
das regras abaixo descritas. Lembrem-se... a função da policia é prender!!!
1.1 - Quando expressada a voz de abordagem, o meliante tem 2 escolhas, se entregar ou fugir. Jamais abrir fogo contra os policiais.
1.2 - Se iniciada a perseguição, a policia efetuará 1 (um) disparo contra o veículo do suspeito, na tentativa de furar os pneus, para que o veículo pare.
Sendo 1 (um) tiro a cada batida do veículo em fuga, até que se somem 5 tiros.
1.3 - Os suspeitos em fuga, tem o direito de responder da mesma forma, respeitando a regra de que a cada tiro da policia, se dará 1 tiro equivalente.
1.4 - Após o termino da regra de 5 tiros, 1 por batida, a policia pode abrir fogo na tentativa de parar o veículo em fuga, lembrando que dentro de cidades,
os tiros tem de serem clicados, 1 a 1... e não segurar o gatilho para metralhar.
1.5 - Os suspeitos em fuga tem o direito também de responder da mesma forma após o termino da regra de 5 tiros, 1 por batida. Seguindo da mesma forma,
que a policia, dentro das cidades os tiros tem de serem clicados, 1 a 1... e não segurar o gatilho para metralhar.
1.6 - Quando fora da cidade, salvo não estando dentro de aeroportos, empresas, fazendas e etc., Logo que se completa a regra de 5 tiros, 1 por batida,
o fogo é liberado da forma que melhor for para quem for efetuar os disparos, clicando ou segurando o gatilho... Esta regra se aplica tanto a policia quanto
aos suspeitos em fuga.
1.7 - Todos os envolvidos que estiverem dentro dos veículos, tanto os perseguidores, quanto os que tentam se evadir, podem atirar,
exceto o condutor (P1). O (P1) nunca, jamais, em hipótese alguma poderá atirar quando dentro de um veículo.
1.8 - A regra de disparos livre para todos de dentro de um veículo será feita da seguinte maneira e ordem: Inicia-se com o P2, se ele morrer,
o P4 da continuidade, se ele morrer o P3 continua, até que fique somente o P1... daí ele decide, se entrega,
ou se tenta continuar e fugir.(provavelmente morrerá). Lembrando que, quem for dar continuidade, vai iniciar do ponto em que o anterior parou...
Ex.: se o anterior estava na contagem do 3º tiro depois da 3ª batida, o proximos continua a partir daí, 4º tiro, 5º tiro e etc.
1.9 - A regra citada no parágrafo 1.8, se aplica para ambas as partes. (Direitos iguais).
1.10 - o condutor (P1) do veículo que persegue algum suspeito, não pode bater no outro veículos se este for uma motocicleta.
1.11 - Se o condutor do veículo morrer, tentem alguma forma de passar outro que esteja no veículo para a (P1), e este não poderá mais atirar,
e deem sequencia na perseguição se conseguirem.
1.12 - Suspeitos em fuga ou mesmo policiais em perseguições, não podem cometer atos anti-rp com seus veículos, como VDM, POWERGAMMING e etc. etc. etc.
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ROUBO A LOJAS:
1.1 - Para assaltar as lojas, devem ter no mínimo 4 Policiais na cidade.
1.2 - Você pode assaltar sozinho.
1.3 - É proibido fazer a ação com mais de 4 assaltantes.
1.4 - Caso NÃO FOR AVISADO no chat ou em um chamado para a policia, "temos refém",
a policia vai entender como fogo e fuga e chegara com poder máximo de fogo, caso avisem que tem refém chegara um negociador.
1.5 - Poderá haver reféns.
1.6 - O Refém não pode ser amigo ou receber algo em troca para ser refém.
1.7 - A lojas só podem ser assaltadas a cada 30 minutos.
1.8 - A policia não pode retirar nenhum carro ou quebrar os carros que estão em frente ao banco/lojinha.
1.9 - SAMU não pode reviver em local de assalto, a menos que o roubo já tenha terminado.
- BANDIDOS VENCEM AÇÃO: O socorrista deve reanimar todos os bandidos, após todos estiverem reanimados devem sair imediatamente do local,
o SAMU pode imediatamente ao reanimar o último bandido ir começar a reanimar os militares.
- POLICIAIS VENCEM AÇÃO: O socorrista deve reanimar todos os militares e bandidos, em ordem pedida dos restantes da ação,
a polícia pode alterar entre reanimar os meliantes e os policiais para que os mesmos consigam ser presos.
- EMPATE NA AÇÃO: O socorrista pode reanimar por ordem de falecimento conversada por um consenso comum,
após os curativos todos devem imediatamente sair do local sem mais interações.
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ASSALTO COM ARMAS:
1.1 - Anunciar o assalto antes de tudo (Deixa explícito que irá assaltar).
1.2 - Apontar a arma para para a vítima.
1.3 - Perguntar sobre pertences da vítima (Caso houver).
1.4 - Roubar os pertences (Dinheiro, Carro, Armas e etc…).
1.5 - Caso não possuir pertences, você pode liberar a vítima.
1.6 - Pode atirar caso a vítima implemente fuga. (Avisar que vai atirar!)
1.7 - A vítima pode se defender depois do anúncio do assalto (Atirar, bater e etc.
"Somente em caso de distração do assaltante, para não haver anti amor a vida").
1.8 - Caso você morrer, você não pode fazer vingança contra a vítima depois.
1.9 - A vítima depois de morta também não pode ir atrás (Vida Nova pós morte).
1.10 - Espera no mínimo 5 minutos e em locais diferentes para assaltar.
1.11 - Para assaltar um jogador, deve haver no mínimo 2 PMs online. (Caso não cumpra será considerado Anti-RP).
1.12 - A mesma vítima só pode ser assaltada novamente depois de 3h após a última vez. (Tire Prints).
1.13 - Bater ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM. (Sujeito a punição).
1.14 - Policiais fardados em carros apaisana podem ser assaltados / em viaturas militares não pode.
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ASSALTO AO BANCO:
1.1 - O Banco antigo só pode ser assaltado com no mínimo 5 policiais online; O Banco Central com 6 policiais online.
1.2 - Para assaltar precisa no mínimo 4 assaltantes no interior do banco antigo e 6 no banco central.
1.3 - É proibido fazer a ação com mais de 6 assaltantes, no banco antigo. No banco central com o mínimo de 6 e máximo de 8
1.4 - É proibido colocar qualquer veiculo no interior do banco ou bloquear a portas com um veiculo.
1.5 - Caso NÃO FOR AVISADO no chat ou em um chamado para a policia, "temos refém",
a policia vai entender como fogo e fuga e chegara com poder máximo de fogo, caso avisem que tem refém chegara um negociador.
1.6 - Pode haver reféns (O refém NÃO pode ser morto sem motivo)
1.7 - O refém NÃO pode ser amigo ou receber algo em troca para ser refém. (Se o fizer e for descoberto, sujeito a punição severa)
1.8 - Precisa avisar sobre cada ação que tomar (bandido e polícia), caso estejam em uma negociação.
1.9 - O banco só pode ser assaltado a cada reset dos mesmos. (Para evitar tentativa de sequestro no local).
1.10 - Os assaltantes serão caçados pela polícia até o dinheiro ser reposto. (Reset dos bancos).
1.11 - A policia não pode retirar nenhum carro ou quebrar os carros que estão em frente ao banco/lojinha. (Para evitar tragedias)
1.12 - SAMU não pode reviver em local de assalto ao banco, a menos que o roubo já tenha terminado.
- BANDIDOS VENCEM AÇÃO: O socorrista deve reanimar todos os bandidos, após todos estiverem reanimados devem sair imediatamente do local,
o SAMU pode imediatamente ao reanimar o último bandido ir começar a reanimar os militares.
- POLICIAIS VENCEM AÇÃO: O socorrista deve reanimar todos os militares e bandidos, em ordem pedida dos restantes da ação,
a polícia pode alterar entre reanimar os meliantes e os policiais para que os mesmos consigam ser presos.
- EMPATE NA AÇÃO: O socorrista pode reanimar por ordem de falecimento conversada por um consenso comum,
após os curativos todos devem imediatamente sair do local sem mais interações.
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SEQUESTROS:
1.1 - O valor para pagamento do resgate é de 70.000 por civil, 100.000 por policial e pelo governador/staff sem proteção 200.000.
1.2 - O sequestro só poderá ser feito com 5 policiais ONLINE.
ATENÇÃO: Se houver 5 policiais online e se todos forem soldados, NÃO PODERÁ SER FEITA À AÇÃO DE SEQUESTRO. Tem de haver no mínimo algum SARGENTO ou ACIMA.
1.3 - A negociação será feita por um negociador de patente mais alta que estiver no server, a partir de SARGENTO.
1.4 – O pagamento só será efetuado com prova de que o sequestrado está vivo e com uma localização próxima, para que a policia possa negociar.
Sem isso fica impossível efetuar o pagamento do resgate.
1.5 - O sequestro termina se o sequestrador que estiver com o refém for preso, morto pela POLÍCIA ou escapar.
1.6 - O REFÉM NÃO PODERÁ SER LEVADO PARA NENHUMA SAFE ZONE.
1.7 - Quando for pago o resgate, os sequestradores terão 2 minutos para fugir.
1.8 – Primeiro contato da policia com os sequestradores será por meio de um negociador desarmado.
###"" Dica dos Desenvolvedores ""###: A negociação de REFÉNS será permitida como alternativa para negociações ou garantia para os assaltantes.
(ex; trocar sua fuga pela vida do refém.)
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DIALOGO NO MUNDO VIRTUAL:
1.1 - Quando você “crashar”: você teve um "AVC ou Desmaio".
1.2 - Quando “bugar” algo: chame de "Alucinação".
1.3 - Se alguém sair do RP: trate aquela pessoa como "Doente mental".
1.4 - Quando for falar algo sobre a administração utilize o termo "GOVERNO ou DEUSES", por exemplo:
“O governo ou os deuses não estão felizes com isso que você fez”. Para não sair do universo do jogo.
1.5 - Quando houver algum reinicio/restart do server, aconteceu um "Blackout" geral no país.
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CHAT - Bate Papo dentro do jogo:
1.1 - O chat é usado para o RP, dispondo dos comandos: /fr para fora do rp e apenas T para chat local.
1.2 - Assuntos não relacionados ao RP, deverão ser escritos no FORA RP. /fr
1.3 - Anúncios de serviços poderão usar o chat usando o celular, mercado livre, twitter e etc.
1.4 - Utilize o telefone para comunicar entre jogadores (SMS, ligações, anúncios e etc…)
1.5 - Não chamar nenhuma emergência no chat (Para isso tem o celular)
1.6 - Assuntos urgente que precisam ser falado entre no TS3.
1.7 - Você pode mandar números de seu celular no jogo pelo chat.
1.8 - Não abuse da Deep Web, com chingamentos, ofenças e algo de baixo nível. (Sujeito a punição).
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DENUNCIAS:
1.1 - Verificar as regras antes de denunciar.
1.2 - Postar via TS3 Área de denúncias (NÃO PELO GAME).
1.3 - Postar com provas vídeos e prints (Preferência vídeos).
1.4 - Dizer nome no SERVER e ID na LISTA DE USUÁRIOS.
1.5 - Não floodar denúncias.
1.6 - Possuir testemunhas (Não é obrigatório, no máximo 1).
1.7 - Só irá ser banido ou não, se a denúncia proceder.
(Lembre-se, o BRS não preza por Bans, mas sim o diálogo e entendimento entre as partes).
1.8 - Você não será banido por falsa denúncia.
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Ainda em evolução, faltando apenas alguns ajustes!!!